Guía de Los Sims 2 Universitarios - Parte II
Pero no todo es duro trabajo de estudio ni duro trabajo remunerado! En Universitarios también tendremos la opción de hacer Fiestas y las hay de tres tipos:
- Fiestas de Deportes: se celebrarán en las casas de alquiler solamente, dado que es el único sitio donde podrá haber un televisor (de entrada… naturalmente si tenemos el dinero suficiente y queremos comprar uno para nuestra residencia, podremos hacerlo). Para hacer una Fiesta de Deportes, tendremos que usar el televisor, poner el canal de deportes y nuestros Sims congregados automáticamente se pondrán a gesticular como locos. Si además tenemos algún detalle interesante, como comprar un barril de zumo, la diversión estará servida.
- Fiestas de la Toga: éste tipo de fiesta sólo podrá llevarse a cabo en las Fraternidades. Los invitados irán vestidos de formas diferentes… podrán ir con ropa normal, con ropa sexy o con toga. Los Sims que vistan con ropa normal, serán los más tímidos, mientras que los Sims que vistan con ropa sexy serán los más extrovertidos. En este último caso las chicas lucirán lencería y los chicos irán sin camisa. Por último, los que vayan con toga también tendrán que tener hasta 8 puntos de extroversión. Acudirán disfrazados con una toga romana….
- Fiesta de Graduación: es un buen último paso a dar después de haber terminado la carrera. En esta fiesta, todos los compañeros y el propio anfitrión, vestirán sus togas negras reglamentarias.
Y ahora hablaremos de las fraternidades ya que en una Fraternidad no entra quien quiere, sino quien se lo gana a base de sociabilizarse con tres de sus miembros.
Si nuestro Sim quisiera entrar, sólo podría pertenecer a una, no a varias. La forma de hacerlo es pedirlo por teléfono, con la acción “Unirse a una Fraternidad”. Le visitarán tres miembros vestidos con toga y tendrá un cierto tiempo para hacerse amigo de ellos. Hay que charlar y procurar que se lo pasen bien. En pantalla veremos una tabla que nos indicará si lo estamos consiguiendo.
Cuando lo hayamos conseguido, tenemos la opción de escoger entre vivir allí o quedarnos donde estemos. En la Fraternidad las facturas serán más caras, pero la casa tiene mejores objetos y decoración (además, tendremos la oportunidad de asistir a Fiestas de la Toga).
El hecho de pertenecer a la Fraternidad pone en marcha el minijuego, que consiste en alcanzar el nivel 6 en el Estatus de Fraternidades. A fin de subir el nivel se contará el número de miembros y también de amigos. Es decir, que nuestros Sims tendrán que hacer muchos amigos y captar miembros entre los personajes que no controlamos, para que así puedan traer más amigos.
Los niveles comprenden las siguientes ventajas:
- Nivel 1: Ningún amigo y máximo de 8 miembros. Los miembros traen letras de fraternidad para poner en la pared.
- Nivel 2: 3 amigos y un máximo de 10 miembros. Los miembros traen pizza gratis.
- Nivel 3: 5 amigos y un máximo de 15 miembros. Ningún beneficio.
- Nivel 4: 7 amigos y un máximo de 20 miembros. Visitas de Cheerleaders y Mascotas.
- Nivel 5: 10 amigos y un máximo de 30 miembros. La Mascota Mala viene de visita más asiduamente.
- Nivel 6: 15 amigos y un máximo de 32.000 miembros. Los miembros traen objetos que pueden usarse por nuestros Sims (televisores, etc.)
Si conseguimos un mayor nivel, las necesidades bajarán más lentamente (excepto Diversión y Social, que lo hacen más rápidamente).
Para poder ver el nivel de la fraternidad (así como el número de amigos y miembros que tenga actualmente) hay que clicar encima de las letras griegas de la pared.
¿Cómo se entra en una Sociedad Secreta? todo aquel portador de una chaqueta negra, con el escudo de una llama en ella, es miembro de una Sociedad Secreta y tiene una relevancia “especial” en el Campus.
Como bien dice la palabra, es tan Secreta, que tiene limitaciones evidentes para entrar: se muestra como invisible, es decir, no podemos verla haciendo una revisión general del Barrio Universitario. Así que para entrar en ella tenemos que tener claras una serie de cosas:
- Admisión por Secuestro: Necesitamos tener tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama para que una noche –sin más ni más– una limusina llegue a nuestra residencia hacia las once y un par de Sims de mala catadura nos lleven esposado a su sede. Al final, el resultado será mucho más alegre de lo previsto: el resto de la Sociedad nos dará la bienvenida y por supuesto nos liberarán inmediatamente.
- Admisión por Amistad: Como antes, necesitaremos tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama. Si la puntuación de amistad es lo suficientemente alta (deberemos interactuar con ellos de una manera bastante pertinaz y tener +50 en la barra de relación diaria con ese Sim) nos admitirán en su Sociedad. Tendremos que charlar con ellos, gastarles bromas, invitarles a casa, usar los objetos de grupo que tengamos a mano…
Las Chaquetas Negras con Logo de Llama sólo podremos verlas en los solares comunitarios. Es posible que ya seamos amigo de un miembro de la Sociedad, que sea un amigo que vemos frecuentemente, un vecino o un compañero de residencia…. pero en los ambientes familiares nunca se vestirán como Miembros, para no ser reconocidos. Así que la única forma que tenemos de identificarlos, es pasearnos por los distintos solares comunitarios del Campus, revisando cada indumentaria.
Una vez hayamos entrado en la Sociedad Secreta, veremos que no tenemos que pagar facturas, pero no podemos contratar trabajadores ni organizar fiestas o pedir comida. No obstante, las ventajas es que disponemos de todos los objetos de recompensa… así que podremos fabricar dinero falso o –por ejemplo- piratear las notas. El edificio puede reconstruirse y también comprar objetos sin usar dinero de nuestro Sim.
Hay tres tipos de Sociedades Secretas en las que vienen con el juego base:
Sociedad Secreta de la Universidad Academie Le tour que se trata de un Castillo Medieval con mucho espacio (aunque tendremos que ampliar la cocina).
Estos son sus objetos de recompensa profesional (entre éstos habrán tres objetos nuevos, que corresponderán a las nuevas profesiones. Hablaremos sobre ellos en profundidad en el punto “Objetos de Recompensas Profesionales”, dentro del apartado “Nuevos Objetos”):
- Cirujano Estético Automatizado del Doctor Vu.
- Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
- LaganaPhyllis Simnívora.
- Máquina de Fabricar Dinero.
- Detector de Mentiras “TrankiTronko”.
- Resucitonomitrón.
Sociedad Secreta de la Universidad Simplutense que consta de una mansión bastante oscura, con muchos ordenadores y los siguientes objetos de recompensa:
- Ejecuputter.
- Escáner de Huellas Dactilares.
- Resucitonomitrón.
- Energizador “Edéctico y Enigmático”.
- Detector de Mentiras “Tranki Tronko”.
- Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
- Máquina de Tocar Dinero.
- Árbol del Dinero.
- LaganaPhylllis Simnívora.
Y la Sociedad Secreta de la Universidad Politécnica La Fiesta que será un sótano muy difícil de ampliar o reconstruir. Los objetos que podremos encontrar son:
- Resucitonomitrón.
- Máquina de Fabricar Dinero.
- Escáner de Huellas Dactilares.
- LaganaPhyllis Simnívora.
- Jardín Hidropónico.
- Estación Biotecnológica de Sim Santo, S.A.
Ventajas de pertenecer a una sociedad Secreta:
Una vez nuestro Sim forme parte de la Sociedad Secreta, podrá llevar su Chaqueta Oficial, tener nuevos amigos, usar objetos de recompensa disponibles en la Sede de la Sociedad (sólo podremos conseguir estos objetos desde la vida adulta del Sim, después de años de ascender en varios trabajos). También puede vivir en la Sociedad, sin necesidad de pagar una sola factura.
Por contrapartida, no podrá invitar a amigos ni pedir comida a domicilio.
Otra gran ventaja (la más interesante) es que los miembros de una Sociedad Secreta pueden piratear las notas para aprobar sin tener que matarse estudiando ni haciendo exámenes.
Cuando se es miembro de una Sociedad Secreta, se gana automáticamente la habilidad de hacer trampas. Debemos elegir “Universidad” y luego “Piratear notas” en el menú que nos sale desde el ordenador.
No podremos cambiar nada (es decir, los suspensos no desaparecerán), pero sí aumentar los puntos académicos de nuestros Sims. Esta actividad nos otorgará 180 puntos académicos cada hora, así que si nos lo proponemos, podemos subir nota con sólo poner un poco de empeño delante del monitor. Cuanto más alta queramos conseguir la nota, más tiempo tendremos que invertir y por cada minuto que invertimos, también ganamos puntos de “alarmas de seguridad”. Si no tenemos cuidado, esas “alarmas” activan el control policial, así que cuando lleguemos a un cierto límite, nos vendrá a buscar la policía. Eso hará que nuestras notas vuelvan a ser tan paupérrimas como eran antes de todo nuestro esfuerzo, y además nos confiscarán nuestro ordenador. Todo ello, sumado a que tendremos que pagar una multa de 450 Simoleones, no hace muy recomendable dedicarse al pirateo si ya tenemos notas lo suficientemente altas. Sólo es aconsejable “usar este arma” si nuestra calificación global está siendo baja, aunque un consejo: cuantos más puntos de lógica tenga nuestro Sim, más difícil será que lo pillen hackeando las notas. Así, es muy recomendable que consigamos subir al máximo su lógica (o un mínimo de 8 puntos), para no tener encontronazos desagradables con la Ley. o bien ir haciendo desconexiones al llegar a un nivel de nota aceptable, puesto que si te pilla la ley te descontará la nota que hayas aumentado en esa conexion. y siempre podrás volver a intentarlo.
Como tendremos un Medidor de Riesgo (sale de forma automática en cuanto empezamos la labor de pirateo) será menos peligroso dejarlo cuando está en “Riesgo Moderado” –si nuestro Sim tiene pocos puntos de lógica- o “Riesgo Considerable” –si nuestro Sim tiene bastantes puntos de lógica-.
De todas formas, las alarmas que se suman cada minuto son totalmente aleatorias. Es decir, que un Sim con pocos puntos de lógica, puede llegar sin ningún problema a obtener un sobresaliente. Por el contrario, un Sim con 10 puntos de lógica, podría acabar sin ordenador y pagando su multa por pirateo.
Por último, mencionar que para abandonar la Sociedad bastará con clicar en “ir a casa” para que devuelvan a nuestro Sim a su residencia en limusina. Para volver a visitar la Sociedad Secreta, tan sólo deberá realizar una llamada de teléfono.
Nuestro Sim ha terminado la carrera! y en consecuencia ha llegado el momento de la graduación. Puede dejar pasar los días hasta la hora de su marcha, o pedir un taxi inmediatamente después de terminar, si tiene ganas de regresar al barrio (que es más aburrido) aunque también puede hacer una fiesta (que es más divertido). Es decir, que tiene las tres opciones:
- Llamar a un taxi y volver al barrio.
- Dejar que pasen los dos días que nos asignan de más, haciendo diferentes actividades, paseando por el Campus, etc.
- Celebrar una Fiesta de Graduación. Tendrá como máximo esos dos días para celebrarla (utilizando el teléfono), de otro modo, el taxi vendrá a buscarlo para llevarlo al barrio.
Si regresa en taxi, se convierte automáticamente en adulto, con un monto de 20.000 simoleones para empezar una nueva vida en el barrio. No obstante, si el Sim universitario ha vivido en una casa de alquiler, los ahorros de dividen entre los ocupantes del piso de alquiler. Así que es posible que nuestros Sims vuelvan a casa con bastante más dinero del que se marcharon y además, sus 20.000 simoleones.
Al convertirse en adulto, nuestro Sim no pierde ninguna de las relaciones que ha mantenido con los Sims universitarios, ya sean de amistad o amorosas. Puede seguir contactando con ellos, llamándoles por teléfono y quedando para charlar.
También les puede proponer mudarse a su casa. Si se decide por esta última opción, el universitario que acepte la propuesta se convertirá también en Sim adulto, y copiará los resultados que haya obtenido nuestro Sim en la universidad. Se ha graduado, el sim que se mude también lo estará; si lo echaron, constará como expulsado también…
No obstante, tenemos que tener en cuenta que cuando aprueban la carrera (como hemos dicho antes, se puede incluso repetir una vez por semestre, así que tardaría 8 años en lugar de 4) tienen una serie de ventajas muy interesantes, que no tiene cualquier otro Sim que pase directamente de adolescente a adulto:
- Más puntos de aspiraciones: como ha “vivido más días” tiene más puntos de aspiraciones para influenciar a otros Sims, o para comprar los Objetos de Aspiración.
- Control mejorado de las aspiraciones: se obtienen dos paneles de deseos adicionales, que pasan de tres a cinco, así como otro candado para poder bloquear dos aspiraciones en lugar de una. A partir de este momento, naturalmente nuestro Sim tendrá más oportunidades de cumplir sus deseos.
- Mejora de las habilidades: al tener que trabajar en subir las habilidades para mejorar la nota (no se puede sin ellas), nuestro Sim llega a su vida adulta mucho más preparado ya que dispone de todo ese trabajo hecho. Al abandonar la Universidad, lo hace con más puntos de habilidades que cualquier otro Sim que no haya estudiado una carrera.
- Más relaciones: naturalmente, ha conocido a muchos otros Sims, que no están disponibles fuera del Campus.
- Más días de vida: por la misma razón, al vivir otra etapa (la de joven adulto) nuestros Sims tendrán de 26 a 50 días más de vida.
- Interacciones especiales: podrán usar saludos universitarios durante el resto de su vida (con adultos ex universitarios) para hacer amigos más rápidamente y porqué no, también para ligar.
- Trabajos exclusivos: sólo accediendo a la universidad, podremos contar con nuevas carreras en la vida de adultos. Éstas son Biología, Espectáculo, Artista y Paranormal.
- Objetos profesionales exclusivos: en el mismo momento que nuestro Sim ascienda en su trabajo al nivel 5, como es habitual recibirá una recompensa: un objeto profesional. Dado que a partir de ahora puede acceder a nuevas carreras, también podrá acceder a nuevos objetos profesionales. Hablaremos de ellos con detalle más adelante.
Y aquí termina la segunda parte del tutorial.
Tutorial creado por Lyteypa
